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L'Atelier en Mouvement
Mode d'emploi

Le plan de travail

C'est la feuille qui décide si le film existera. Sans elle, un groupe passe les trois quarts du temps sur le storyboard, commence à animer le dernier jour, et rentre chez lui avec quinze secondes et le sentiment de n'avoir rien fini.

On commence par la fin

Avant tout, écrivez la date de la projection et comptez les séances qui restent. Tout se remplit à l'envers, depuis cette date. Un film qui n'a pas de date de fin n'en a pas.

Écrivez aussi la durée visée, et tenez-la. Une minute à 12 images par seconde, c'est 720 images : en atelier, c'est déjà beaucoup.

Les proportions

La bande au-dessus du tableau donne la part de temps que chaque étape devrait prendre. Animer et tourner, c'est la moitié du temps. Si votre plan ne ressemble pas à ça, il est faux, et vous le découvrirez trop tard.

Ce qui déborde toujours

  • Le storyboard, parce que c'est agréable et qu'on peut le refaire indéfiniment. Fixez-lui une date et arrêtez-le, même imparfait.
  • Les décors, parce qu'on les soigne. Or on les voit moins longtemps que les personnages.
  • Le son, qu'on repousse à la fin alors que les voix doivent être enregistrées avant d'animer.

Une règle simple pour un stage : à la moitié du temps écoulé, vous devez être en train d'animer. Sinon, coupez dans le film, pas dans l'animation.

Couper, c'est normal

Quand le retard arrive, on n'accélère pas : on enlève des plans. Un film court et fini vaut mille fois mieux qu'un film long et inachevé, et les élèves en retiennent l'inverse de ce qu'on croit.

Deux exemples

Jour 1Idée, storyboard, voix enregistrées
Jour 2Personnages et décors fabriqués
Jour 3Animation et tournage
Jour 4Animation et tournage
Jour 5Montage, son, projection
Un stage de cinq jours

Sur une année de trente séances, les mêmes proportions : trois séances pour l'idée et le storyboard, six pour la fabrication, quinze pour animer et tourner, trois pour finir, et trois de marge. La marge n'est pas du luxe, elle est toujours consommée.

Cochez une case quand l'étape avance, noircissez-la quand elle est finie. On doit voir d'un coup d'œil où en est le film.

L'Atelier en Mouvement · Courbevoie On écrit la date de la projection en premier atelierenmouvement.fr
L'Atelier en Mouvement
Film
Qui le fait
Durée visée
Projection le

La part de temps que chaque étape devrait prendre

Ce qu'on coupe si on est en retard

Des plans, jamais du temps d'animation.

Ce qui bloque

L'Atelier en Mouvement · Courbevoie À la moitié du temps, vous devez être en train d'animer atelierenmouvement.fr